jueves, 20 de diciembre de 2012

CULTURA LLIURE


LES IMATGES DE LES 
PRESENTACIONS I DRETS D’AUTOR

Avui en dia els docents i qualsevol persona encarregada d’exposar una teoria, tesi,etc davant d’una multitud ja sigui d’edat primerenca o d’edat adulta sol utilitzar programes com les presentacions vist que aquestes capten més ràpidament l’atenció de les persones i estructura i simplifica els conceptes. Aquestes presentacions solen ser de caràcter públics o sigui disponibles a la red, perquè tothom tingui accés,pugui fer comentaris i treballar amb ells. Normalment solen estar pujats amb el programa Creative commons, un programa fàcil d’utilitzar i molt pràctic.

En aquestes presentacions disposem de fotografies i la majoria sense llicència, per la qual cosa molts dels autors creen les llicències per a les seves publicacions tant en textos com en fotografies.

Em d’anar amb compte amb l’ús d’arxius i materials que no són nostres. No obstant disposem d’un espai anomenat  Flirck Wikimediaon trobarem fotografies i il·lustracions llicenciades en Creative Commons, podem fer-ne ús segons els termes de la llicència; en alguns casos només esmentant el nom de l’autor. O una altre opció seria esborrar les imatges sense llicència alhora de publicar la nostra presentació a internet.

EDUCATEKA

TAXONOMIA DE BLOOM

Benjamin Bloom és doctor d'educació a  la universitat de Chicago  i va formar  part de l'estudi de la  Taxonomia de Bloom . Aquesta taxonomia reculll objectius per l'aprenentatge i resumeix els diversos coneixements i habilitats en les TIC adquirides. 

 Dins aquesta taxonomia trobem relacions cognitives, psicomotores  i afectives.
 En aqusta imatge podem observar la modificació que va patir  la taxonomia de Bloom 






laguiadelformador.wordpress.com

 Despress de tot aquets sementres hem après a realitzar activitats utilitzant diferents recursos els quals ens han aproparat cada dia més a les TIC .


Aquesta  piràmide explica les capacitats aque adquirim aal utilitzar les TIC . A l'utilitzar aquestes capacitats fem una assimilació i  una acomodacio dels nostres esquemes mentals per tal d'afavorir la nostra contrucció significativa .


L'any 2008,  la Taxonomia de Bloom  s'actualitza  i reb el nom de:  Taxonomia de Bloom per a l'Era Digital.

TAULA 2008
taxonomia de bloom



LES METÀFORES EXPLICADES A L'AULA :

Metàfora tutorial, l'ordinador com a tutor. 


Exemples: Entrena't per llegir o  JClic

La metàfora de la construcció, l'ordinador com a alumne.

Un exemple seria Scratch -

La metàfora del laboratori, l'ordinador com a simulador. 

La metàfora de la caixa d'eines, l'ordinador com a eina. 

 Conclusions dels avantatges que ens aportes aquets programes  extretes pel grup classe: 

-skype(veure i palrar a grans distàncies)
-videos de conferència en grup, podent interactuar 10 persones alhora.
-imatges recollides per satèlit digital (veure el que està passant en un altre lloc en el mateix moment).
-triar la música que volem escoltar en línea.
-google maps (ens aprofitem de les imatges per guiar-nos just en aquell moment).
-corrector de text, i modificar el text escrit, ja que a mà no ho podiem fer.
-treballs col·laboratius online.
informació exterta del blog de GTIC




jueves, 13 de diciembre de 2012

MAPES CONCEPTUALS



CMAPTOOLS  és un programa que ens serveix per crear mapes conceptuals, relaciona conceptes  mitjançant  fletxes  connectors. Els arxius queden guardats  online o poden ser exportats en diferents formats com els PDF. 



  • Programa fàcil per estudiar
  • permete cercar la informació ràpidament i d'una manera clara.


Per estructurar la informació podem utilitzar dos sistemes: els mapes conceptuals o esquemes lineals.

Els mapes posen una idea principal al centre i  a partir d’aquí es creen arbres que es ramifiquen en totes direccions.

 La teoria psicològica que hi ha darrere aquest mètode es que el cervell no treballa seguint un mecanisme lineal, sinó per associació d’idees a l’espai. Aquestes es memoritzen millor.

El mapa conceptual es pot substituir pel brainstorning ja que també és en forma d’arbre o mapa conceptual.



Mapa conceptual;  és una estratègia d'aprenentatge dins del constructivisme que produeix aprenentatges significatius al relacionar els conceptes. Es caracteritza per la seva simplificació, jerarquització i impacte visual.

És una forma de sintetitzar la informació per comprendre-la i s'utilitza en els diferents ambtits educatius tant a infantil fins a la universitat.

Permet al docent i l'alumne organitzar, interrelacionar i fixar el coneixement del contingut estudiat.

0bjectiu és representar relacions entre conceptes 

Els conceptes estan estructurats en caixes o cercles, mentre que les connexions entre ells es relacionen  mitjançant línies que uneixen les diferents caixes. 



En canvi l’esquema lineal és la forma clàssica d’estructurar. Es basa a crear “ calaixos” de diferents nivells i treballar verticalment.







Informació extreta del blog de GTIC i del llibre : Com parlar bé en públic.

les 4 metàfores de Charles Crook

Les 4 metafores de Charles Crook

Charles Crook  professor de TIC i educació a la  Facultad de Educación de la Universidad de Nottingham,  ens deleita amb un llibre anomenat "Ordenadores y aprendizaje colaborativo". 

En aquest ens parla de les diverses formes d'orientar l'aprenentatge amb els ordinadors i ho fa basant-se en 4 metàfores. 




A través d'aquestes metàfores  ens mostra explica com la tecnologia  ens ajuda a ensenyar a aprendre depenent de la funció que faci l'ordinador.






1. METÀFORA TUTORIAL: l'ordinador com a tutor.

Utilitilza el model tradicional.
L'ordinador lidera l'aprenentage que va dirigit a l'alumnat.
Els programes tutorials tenen en compte la sequerciació d'activitats i la seva dificultat, es a dir, respecten la etapa evolutiva. 
Cal dir que la informació que ens ofereix l'ordinador proporciona coneixements significatius que ajuden a avançar.

Alguns exemples on: Jclic o tutorials d'internet o youtube.
cvonline.uaeh.edu.mx


2. METÀFORA DE LA CONSTRUCCIÓ: L'ordinador com alumne

L'alumne  partcicipa activament en la construcció del seu aprenentatge. Crea, experiemnta i reflexiona sobre el seu trebalL. És ell qui lidera l'activitat ordenant a l'ordinador les tasques que ha de realitzar.

Un  bon exemple seria el programa Scratch. El qual vam treballar a l'aula.


softwareybarralibre.org


3. METÀFORA DEL LABORATORI: L'ordinador com a simulador

Permet fer una aprenentatge  per descoberta . 
Són sistemes tancats  i aixó vol dir que podem manipular paràmetres però no afegir-los ni modificar-los.

Un exemple de simulador podria ser  Crayon Physics 





4. METÀFORA DE LA AIXA D'EINES: l'ordinador com a eina


 Els ordinador ha anant gafafant força i avui en dia és una eina imprescindible a les llars i sobre tot a les escoles.Per la quals cosa és necessari proporcionar espais d'aprenentages   on els infants puguin  utilitzar eines que els hi  permetin gestionar i organitzar la informació i emprar eines de suport a la comunicació per tal que en un futur siguin persones competents i albafetitzades en les TIC.  

Per mostrar la rellevancia que tenen aquestes màquines us deixo  10 activitats que fa uns anys no es podrien haber realitzat sense un ordinador:

·                     Fer un conferència amb grup mitjançant la webcam
·                     Fer una connexió en directe amb un loc en concret.
·                     Atualitzar coses al moment.
·                     Trobar música en línia i escollir-la
·                     Modificar un text escrit
·                     Comunicar-nos a través de les xarxes socials.
·                     Penjar i veure tutorials per aprendre
·                     Fer operacions bancaries des de casa
·                     comprar viatges per internet
·                     Veure un programa de televisió sense que tinguis televisió.